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Unity宣布取消Runtime Fee政策并恢复订阅制, 订阅费用将从2025年起上涨 https://unity.com/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee #Unity
Unity宣布取消Runtime Fee政策并恢复订阅制, 订阅费用将从2025年起上涨 https://unity.com/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee #Unity
资讯 | 致社区的一封公开信 基于 Unity Personal(个人) 构建的游戏无需支付运行时费用。个人计划的上限从 $100,000 提高到 $200,000。并取消使用 "Made with Unity "启动画面的要求。 如果您使用的 Unity Pro(专业版)和 Unity Enterprise(企业版),只有满足以下条件才需要支付运行时费用: 1) 升级到 2024 年(或之后)发布的长期支持 (LTS)版本。 2) 超过两个阈值:$1,000,000 的总收入(过去 12 个月)和 1,000,000 次初始启动。 运行时费用政策将仅适用于 2024 年发布的下一个 LTS 版本及以后的 Unity。您目前已发布的游戏和正在开发的项目将不包括在内,除非您选择将它们升级到新版本的 Unity。 对于需要支付运行时费用的游戏,我们将为您提供 2.5% 的收入分成或根据每月参与
资讯 | Unity 新消息 我们听到了你们的声音。我们对本周二宣布的运行时间收费政策所造成的混乱和困扰深表歉意。我们正在倾听团队成员、社区、客户和合作伙伴的意见,并将对政策进行修改。我们将在几天后与大家分享最新进展。感谢您提出的诚恳和批评性的反馈意见。 链接:Twitter: @Unity #Unity #引擎 #资讯 #NZ2412
资讯 | 在 Unity 新收费模式影响下游戏厂商反应[更新中] 规定如果游戏在 12 个月内收入和总安装量超过阈值,玩家每增加首次安装将收取费用 20 美分(不同设备再收取一次,例如 Steam Deck)。加入 XGP 将向发行商收取,例如微软。微软:? 个人 或 Plus:收入超 $200,000 和游戏安装量超 200,000 Pro 或 Enterprise:收入超 $1,000,000 和游戏安装量超 1,000,000 @cultofthelamb: Buy Cult of the Lamb now, cause we're deleting it on Jan 1st. 😘 立即购买《咩咩启示录》,因为我们将在 1 月 1 日将其删除。😘 @MegaCrit: [image] 《杀戮尖塔》开发商:正在开发的新作不排除迁移到新引擎。 更新中。 欢迎在评论区补充其它游戏